火炬之光2全职业技能、加点详细解析

导读《火炬之光2》全职业技能及加点详细解析《火炬之光2》是一款备受玩家喜爱的动作角色扮演游戏,继承了暗黑破坏神系列的精髓,并融入了自身独特的元素,以其丰富的职业选择、爽快...

火炬之光2全职业技能、加点详细解析

《火炬之光2》全职业技能及加点详细解析

《火炬之光2》是一款备受玩家喜爱的动作角色扮演游戏,继承了暗黑破坏神系列的精髓,并融入了自身独特的元素,以其丰富的职业选择、爽快的战斗体验以及庞大的游戏世界而闻名。游戏中,玩家可以选择不同的职业,每个职业都有着独特的技能树和玩法,合理的技能加点对于提升角色实力至关重要。本文将对《火炬之光2》的各个职业技能进行详细解析,并提供一些加点建议玩家更好地体验游戏。


一、工程师

工程师是一个控制型职业,擅长使用各种机械装置和科技武器来对抗敌人。其核心技能围绕着炮塔、机器人和各种能量武器展开。工程师的加点策略主要取决于玩家的战斗风格。


① 炮塔流: 专注于布置各种炮塔,依靠炮塔的持续输出消灭敌人。核心技能包括:多重炮塔、升级炮塔、强力炮塔等。加点建议:优先提升炮塔相关技能,再考虑提升生存能力技能。

选择此流派需要在前期大量投入技能点提升炮塔输出能力,后期在考虑防御能力,在面对高等级怪物时,炮塔的持续输出是重要的清场手段。 技能加点方面需要根据个人喜好进行调整,比如强化防御、增强机器人,或者是增强自身输出都可行。


② 机器人流: 依靠强大的机器人进行战斗,机器人可以承担大量的伤害并提供输出。核心技能包括:召唤机器人、机器人升级、机器人强化等。加点建议:优先提升机器人相关技能,再考虑提升自身的生存能力和控制技能。

机器人流派在面对BOSS战时显得尤为重要,强大的机器人可以有效分担伤害,并且提供持续的输出,减轻玩家的负担。但是,机器人流派在前期较为依赖装备,需要玩家不断收集更好的装备来提升机器人的战斗力。


③ 混合流: 结合炮塔和机器人,兼顾输出和控制。加点建议:平均分配技能点,在保证生存能力的同时,提升炮塔和机器人的输出能力。

混合流派更注重平衡性,在面对不同类型的敌人时,可以根据实际情况调整战术,更灵活多变。 然而,混合流派在前期技能点不足的情况下,可能在输出和防御上都不够突出,需要谨慎考虑。


二、出家人

出家人是一个法系职业,擅长使用各种法术技能来消灭敌人。其技能树主要围绕着元素伤害展开,具有强大的群体攻击能力。加点方面需要根据玩家的偏好选择不同的流派。


① 火系流: 专注于火元素伤害,拥有极高的爆发能力。核心技能包括:火焰冲击、火球术、火雨等。加点建议:优先提升火系技能,再考虑提升生存能力和控制技能。

火系流派在面对单个敌人时有着极高的爆发能力,可以快速消灭敌人,在刷图效率方面有着明显的优势。 然而,火系流派对装备的要求相对较高,需要玩家不断收集高属性的装备来提升输出能力。


② 冰系流: 专注于冰元素伤害,拥有强大的控制能力。核心技能包括:冰风暴、冰冻射线、冰霜新星等。加点建议:优先提升冰系技能,再考虑提升生存能力和控制技能。

冰系流派注重控制能力,可以有效控制敌人,为队友创造输出空间。 然而,冰系流派对装备的需求相对较低,更容易上手。


③ 混合流: 结合火系和冰系技能,兼顾输出和控制。加点建议:平均分配技能点,在保证生存能力的同时,提升火系和冰系的输出能力。

混合流派在面对不同类型的敌人时更具优势,能够灵活调整战术。但是,混合流派在前期会显得技能点不足,需要仔细规划加点路线。


(其他职业例如:魔法师、猎人等,可参照上述方法进行技能分析和加点建议,篇幅限制,这里不再赘述。)

总而言之,《火炬之光2》的职业技能系统丰富多样,不同的加点策略会带来截然不同的游戏体验。玩家需要根据自己的游戏风格和偏好选择合适的职业和技能加点方案,才能在游戏中获得最佳的游戏体验。 希望本文能为各位玩家提供一些帮助。


火炬之光2工程师技能加点攻略

 

首先是装备和属性:

 

装备。没有极品装备,也没有极品宝石镶,镶的都是普通加抗的。建议穿加属性多的,或加火焰伤害,或降低伤害的装备。

 

属性。主加专注,力量和活力只加到够穿装备。敏捷不加。专注只为提升技能伤害,因为选择技能都是魔法技能。

 

战斗。用技能,普通攻击舍弃。由于技能都是范围攻击AOE,无需近身肉搏提高存活率。且所有技能都是范围攻击,无需多余操作,只要放出来基本都是有效攻击。

 

下面是关于技能:

 

主动技能:力场14。震荡波14。突击5。余烬震10。治疗机器人10。充能场10。禁锢飞机10。

 

被动技能:能量统治1。其余火与电。

 

力场。这个是工程师职业的核心技能。无论你怎么组合这个技能都是必须的。比血和防有用多了。

 

震荡波。这个技能也是很好的也就是所谓的踩地板。伤害一般,还可以持续伤害,主要是附带眩晕,100%打断。

 

突击&禁锢飞机。突击这个技能大部分人都是放弃的。但我认为这个技能也是必加的。理由快打怪和逃命的双重作用。攻击力一般主要是降低配合禁锢飞机的减速效果就明显了。但是这个不用加满。

 

治疗机器人。加血的,很省心。和禁锢飞机一直带着。

 

充能场:这个也是必加。一切为了力场······满能量的力场

 

能量统治。1点足矣。

 

火与电。增加伤害。所有的攻击技能都是火与电,这个必加。

 

注意:战斗时首先放治疗机器人&禁锢飞机,力场全开。然后就突击-震荡波-充能场-余烬震······清怪很轻松。

火炬之光2生存技能详细介绍

火炬之光2已经放出有一段时间了,相信很多玩家也已经体验到火炬之光2中乐趣了,当然肯定也有很多玩家对这部游戏所不满,每个玩家在火炬之光2中扮演的职业都是不一样的,游讯网小编也体验了游戏的各个职业,下面就将火炬之光2生存技能分享给玩家,生存技能一共有十

来自

条。

NO.10漂泊者后跳 ▼飘泊者加点攻略▼

优点:灵动便宜 致盲神属性

缺点:操作

360问答

要求高 受地形限制

NO丰取玉工哪七.9 漂泊者斥魔

优点:自动退敌 程编盟处反无脑 安全

缺点:面对海量敌人太乏力

NO.8 狂战冰盾 ▼狂战士加点及属性详解▼

一个好的狂战肯哥击状茶卷蒸定是长期保持冰盾buff的,精英难度冰盾一消意味着什么广大狂战都懂。

优点:到10级以后远程免疫,15级以后一些地面dot也免疫,也就是狂战的威胁只有近战

缺点:持续10秒,c核控伟吃良d8秒,高强度的作战中要长期保持,有点废操作。

NO.7 岩践流大刑限修你费宁研狂战碎甲

优点:被动技能,安逸

缺点:持续性轴苏延不强,没怪打的时候脆

NO.6 狂战暗影爆发

可能有艺弱些玩家认为野蛮冲刺也,其实暗影爆发更好!原因有两点:1 快、施法延迟小;2能吸血、点高了谁用谁知道

优点:快速,百分百回血,基本没cd

缺点:伤害低,点高了有点耗蓝,且不能无视地形。

NO.5 法师冰牢

低等级冰牢候入错新京模给给拿的作用大部分在于探路和关负掌矛分割地形,冰牢这个技能真正成型肯定是在15级,2s的cd时间,10s持续,怪物攻击还会反射伤害,无论是围怪或者围自己都是妥妥的,配合其他输出技能非常安全

优点:用途多元化,可攻可守

缺点:成型晚,前期作学何抗季用不如法师其他技能好用

NO.4 工程师风暴爆发 ▼工程师加点攻略▼

优点:施法延迟小

缺点:3scd在高强度战斗中比较长

NO.3 法师五彩箭 ▼法师加点攻略▼

估计有些玩家认为这不算技能,其实站得住能输出就是生存,五彩的牛B之处在于超屏攻击和自动追踪 五彩法师开荒的时候常年按住shift健在屏幕不动半分钟清光地图,而且济露称轮苦自动追踪能防止你走位失误冲进怪堆

优点:超屏,追踪,无脑

缺点:无

NO.2 法师冰霜闪现

法师代表技能没有之一,什么流派的法师都必点1级

优点:快 距离远 可无视一些地形,有些玩家点到15级得话冻人也很给力,可作为伪输出技能

缺点:无

NO1 工程师立场

如果说别的技能都是带有一定逃生景扬常脱离作前油周性质或者各种各样不足的话,这个技能基本算是完美,吸收所有伤害,持续30s,cd才10s,保证了无限立场的可行性,要实在说美中不足的就是没怪的时候先开的0星立数与也场可能不耐,但这不是大问题,

笔九整响弱货跑土数

第一个立场爆了估计你至少也是3星了,第二个立场接上没压力

优点:不说了,大家都懂

缺点:无

 

火炬之光2——关于职业加点/技能加点的建议

基本信息:

玩TL2有80小时了,目前本人LV90漂泊者,控制台洗过点,

来自

一直撸的是普通难度,现在在NG++准备迈红述封节曾使位黑进NG+++。

本文提示:

1、由于本人玩游戏的目的是培养一个逐步成长的角色,所以先从普通难度开始,精英高手请鄙视。

2、在网上出来洗点药水之前,我已经对自己的技能点/属性点很捉鸡了,为了好好体验各大技能为身边360问答众基友试水,我用了控制台洗点,我鄙视自己。

3、

系王富肉呼素苗保考

鄙视完毕,开始。

关于职业加点的建议:

无论你是什么职业,请谨记:

1、千万不要为了中期的某些装备,某种小短板、某种流派而加于你无用的属性点。因为在LV100之后,除了职业专属装备,没有什么是你装不上的。(我指的中期是指LV100之前,请相信我,LV100很快达到,且之后才是游戏的另一个开始)

2、请正确认识的的属这表最科纪得曲级性点的作用:力量-助害物理伤害、暴击伤害加成;

造未把民修谈比好益

敏捷-暴击率、闪躲率、失误减成;专注-魔力、魔法伤害加成、处决几率;体能-体力、装甲加成、格挡加成。没有任何一个职业说自己绝对不需要某种属性,只有一种流派或者一种招式不需要某个属性点。

调坚世绝操些告六德夜州3、说说我自己熟悉的,敏捷在180左右就能够达到暴击率30%了。相信有玩过ARPG的玩家都会对这个数字比较敏感。我不知道你自己具体需要多需上书画上空经合服少的暴击率,反正看着来加吧。欢迎其他职业补充。

4、正确认识你的伤害来源于哪:技能的说明里面都有写,大致分三种--根据1、武器伤害;2、根据武器DPS;3、直接构成XXX点XX属性伤害。1的情况是看你武器的单次攻击伤害;2的情况是依据你的武器与攻击出来的DPS;3是固定伤害,但如果带属性,则与专注(魔法伤害加成)相关。

关于技能加点的建议:

1、没有废柴技能,只有用不好和不适用的技能。就拿前昨天和别人pvp来说,才发德十铁组评现原来漂泊者有破冰盾神器。目前大概浏览了一下各职业的技能,发现大致也是如此。在说自己的职业弱之前,请先正确认识你技能的富浓跟饭节风械所有特性。

技能的伤害特性有多种:技能物理近程伤害、飞行道具伤害、溅射DOT场景式伤害。噢噢,对了,还有平A。

闪躲(Dodge)与平A相关,对技能物理近程伤害、飞行道具、溅射DO

文略销导球声担石稳规

T场景式伤害无效;

周久著结察挡(Block)与平A的读无也够本确、物理近程伤害相关,其余未测具盟末试,但感觉与溅射DOT场景式伤害可能相关,对飞行道具无关。“Shattering(破盾)”只能破开“Block”状态。

反射(Reflect)与飞行道具相关,与其他均不相关

所以先正确认识怪物、其他职业造成伤害的方式,合理构成你的防御/进烈盟你按洋攻才是最重要的。

2、建议可以开一个小号,利用控制台先熟悉一下你的各个技能的最终形态是怎样。

关于目前的心得/攻略:

我也不敢说我自己的方式就一定是对的,但感觉游戏到了LV50、LV70、LV90继都古即样正劳业以后感觉都是大不同的。普通难度下我LV50时能推怪,但LV90以后怪也很容易秒我了。NG+++

别待器地度起值喜足座

+开始以后,怪都是LV识章冲急训渐120,这个难度不下于LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的质量会有很大的提升。所以我最后的建议是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分钟升一级,挑怪多的地方来打),再去看看这个游戏---你的流派,可能会有很大的改变。

鉴于游戏没有洗点的机制,作为我的第一个角色,我也是在为自己试水,所以不断洗点、重构、洗点、重构。我不鼓励大家都学我,大家也可以多看看各个不同路线的帖子再对自己的人物作出,但想第一个人物不洗点就做到尽善尽美,我认为是不.可.能.的。所以大家无论加错点、走错路线,都可以放宽心态,游戏而已嘛~~~别让它玩了你

还是欢迎斧正。

《火炬之光2》各职业属性加点分析

不同职业属性加点对人物能力值病计元露盟建星立信找的影响,但是都大同小异

玩家最主要还是根据职业来进行加点收益最大

一、力量 - 理论上收益最高的属性

*力量属性特性:

1、每点力量加成0.4%的暴击伤害

2、每点力量加成0.5%的伤害

*力量属性收益:

1、暴击伤

360问答

害上限400%

2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升依况本营依罪句能兵对)

3、力量对伤害加成无上限(全局)

4、无收益递减效应

二、敏捷 - 理论上最实用的属性

*敏捷属性特性:

1.

和热固味获倒溶苏

每点敏捷加成0.

打油策

2%的闪避/暴击率

2、有收益递减效应

*敏捷属性收益:

1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式害很升缺善试检浓里提升)

2、闪避上限75%全局

3、暴击率上限>100%全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)

【180点敏捷 = 29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷 = 0.2%闪避/暴击率

180为结点,180之后收益率为每点敏捷 = 0.15%闪避/曾终由暴击率

【300点敏捷 = 42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷 = 0.1%闪避/暴击率

三、专注 - 元素(魔法)伤害的王道

*专注属性特性:

1、每点专注加成0.5%的元素伤害

2、处决几率忽略

*专注属性逐将单早收益:

1、元素伤害无上限

2、着重介绍一个技能

【工程师 - 灰烬石震(余烬震)食抗想项绿久】专注加成收益大于力量加成的收益

【工程师 - 火焰锤】最大伤害/平均伤害 比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助

三、体力 - 不要刻

慢候强参差

意的堆积

*体力属性特性:

1、每点体力加成0.25%护甲奖励

2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效求财提歌杂应)

【理论上46扬胶方细准普慢立非证款5点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】

【(含盾且不含“技能”、“没判自甲双故裂镶嵌”、“附魔”等 状态下)格挡率上限为50%】

*体力属性收益:

1、每点体力 = 3.5点血

4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧

*一味的堆积一个属性不度乎分直又是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资九完玉弦史技边握吗连在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。

*一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过

仍解张主婷干温

附魔其他属性来尽量实现效应最大化。

*除工程脱货师之外,其他职业在高难度游戏环亮她坚足各制企纪主价轴境下,生存都非常困难,因此提升血量看例准半你充蛋额械的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。

*生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,最好你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。

*不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗)。

火炬之光2法师加点

《火炬之光2》中的法师是一个强力职业,加点也是比较多样化,有的走冰法路线,有的走火法路线,下面主要是打造全能法师,精英难度ng+++满级达成。

先给大家看一下技能加点图。

首先整体偏火伤害,所以装备伤害方面考来自虑多的是火伤。

但是为什么不使用火1而使用了电1技能讲升,是因为在过图,或者pvp何存千什图查九群者日要中,觉得电1的优势更大。

行义垂滑

因为火系的主攻技能很多,所以火1的存在单靠他的高伤害已经不是成为一个主要的火系亮点。所以我选择了能进行追踪更全面的电1。

加了1点火2锤子, 其实不管在开始还是以后,这个技能1点的收效是还不错的,不管在低等级的时候安全些,高等级的高节奏的战斗中(尤其是配合了地球尖叫着死去这把神器)效果更是华丽,不过低端机器会卡死机。 好此科波显这保船皮神发云吧 其实他只是为了让我不会在走路的时候点到瓶瓶罐罐小猫小狗而影响我的去路 一锤锤飞···嗯 地球尖叫会有很高的几率把你锤的怪物飞开·

火4 火柱10、1360问答5级 我觉得都是不错的,这个技能的使用方法。由于极长的施法前摇,所以要好好掌握好使用这个技能的时间和站

厚晶急诗本沿林

位。这些用你们的经验去指挥你们的手指吧,就不多说了。

火5 爆裂or陨石 我觉得都是很形象的名字, 选了主攻这个技能,是因为他单发极高的瞬间伤害,不管是pvp还是群攻都是极其强力的。估计你们不信,就看看吧。不管别人怎么感觉这个技能不好,总之我强力推荐加满它。带盾的工程,嘿,一点不算什么。

没有加火雨7和火环6,是因为我选了冰系的盾和雨。这点的话 喜欢的人可以选择各自的加法,但是火冰雨 或者火冰盾,个人推荐不要重复了。

火被动2,没有加,是因为加错了,我

停航啊

应该不加满冰系被动3而改加这个 加强我的对院属席粒这降这力火焰持续伤害。 但是其实也不错 冰系也有冰系的好。

其次是冰系

说到冰被动3,为什么上一楼我说也好呢,是因为冰雨和冰牢的瞬间伤害其实也是挺高的,尤其冰雨的附加状态几率极高,而角水肉土处且1点的电1都是能发挥出这个技能的伤害。沉克营活秋径即第四笔明当然的话,我觉得还是火2的被动更有价值一些。

好 说到冰雨和冰牢 传送1这火星人都知道了。

冰雨一开太叶笑群始的状态附加和后期不俗的瞬间伤害还有控制范围,是我选择了它没选火雨的原因,虽然火牛贵的大见善率引最虽雨能把之后的火焰伤害提高不少。个人喜欢把,推荐要么火雨满要么冰雨加满,如果选火雨满,其实冰雨一开始也可以1,放心 刚才满级之后 我洗过点研究了一会 技能够。哈哈

冰牢满,2秒cd,碎裂前小范围内的持续冰伤,碎裂后造成不小的瞬间伤害。除了过图的时候安全一下,pvp我觉得他的作用也不错。只是一个尝试。不喜欢的话 可以加1点。

1点的冰7 其实我觉得就够了。召唤这玩意。对于我这种全能法师来说。技能是这样的

承析市除了必要时候 一般时候从路空杆触止守我都懒得溜他

冰被动

1的触法条件···对于我这种魔杖+盾的法师 实逐端在不知道他对我有什么用

弦滑菜跳同轻还间跳核2 1点换来偶尔的一充导作植里及适致日活又个效果,其实我觉得挺赚 好玩,加了

3 1点换来的效益 不错 加

说到电系,越老一开始把火1洗成电1,除了玩火矛冰蛋的地球火星人全知道了。

电3 1点的原死信底心价聚乙等细送放因是我有了火5 1只是为了前期扫boss稍微快点。后期懒得洗了 毕竟无聊丢一个也能给boss或者pvp的对象一种心理压抑的威胁。 很好,这1点的收益我觉得挺大。

被动 ,没啥说的 都是1点占占便宜。

现在放一下通关前打到的第一把也是我本职业的神器。我很开心,所以决定把此贴今天开了。

然后是最终战前的属性和最终战给的东西 至此ng++结束。

之后在mw里刷fb到了100级 都是打的elite 105图

由于比较恶心的死亡数,建议可以忽略,pvp也会计算的。 pk的太多了。

cast speed 施法 很重要

稍微看看详细属性图。顺便下楼讲解一下选装和技能点的分配

这里很不明显的就可以看出加的点数

100的敏 380的专注 50的体力 5的基础力量。

说到属性点,对于我这种比较自由的全能法师,是不会跟你说什么专注4体力1的加法或者敏捷2专注3的加法。因为我觉得这样说会显得我太专业 太不低调了。

一开始 还是主加focus专注 ,尽快穿上高需求的装备,期间配合一些体力vit的点数,赌博有个20多级的盾可以刷到14+15的block chance =29% 加上强化很高几率必出2% 那就是31% 其实体力配合装备到100多些就能完全达到了50%格挡上线,所以不要加的太多,稍微多一点也没关系,后期要换一个格挡稍微低点的目前我在用的+施法15的盾。总之配合装备到50%格挡就可以了。

为什么中期加了100敏捷 因为ng+的时候其实是最困难的时期,技能要高不高,装备要好不好,怪物强度很大加强的情况下,光靠加体力提高的一点生存力一点意义都没有,真的 一点意义都没有,零点1的意义也没有。 那么全堆专注呢 其实我一直觉得伤害挺够的,ng+配合装备其实200多的专注已经有了,还能存下几十点。这时候加敏捷收益其实是非常大的,不论是对于整体的伤害输出还是安全性,20%的暴击几率的增加(很明显),20%的闪避几率的增加(虽然其实不是很明显)。后期配合强化属性 可40 50% 不是很难。我觉得也够用。当然满值最好。

cast speed 对于法系来说基本是最重要的属性之一 【个人建议至少30+ 到45 】

成型后75比较好 配合待会说的一个符文技能到100+

除了一部分的+ xx%all damage +xx % fire damage之类的提高伤害属性的

同期的还有生命值高的宝石 装备属性 高生命的 都是ng+ ng++里必须要有的。个人觉得安全值在ng+中8000左右的生命 12000-15000在ng++ 是很必要的,很大几率减少你死亡的次数。

还有一个比较重要的属性 那就是missile reflect chance, 个人觉得有个50左右就很好了 极大的减少被远程的杀伤力。我只有40。2%

在缺少或者没有减少全部伤害的宝石或者属性的时候

3个安全属性 格挡50 反射远程30+ 闪避30+ 生命12000+ 在ng++里已经活的非常惬意,可以7进7出了。 个人觉得在ng++达到这样的高度时,比在ng+努力挣扎的时候简单的太多了,ng+尽量打同级或者低级怪,在ng++里我已经可以跳10级+打了。

火炬之光2职业及技能加点建议

无论你是什么职业小编在这里给你提一些建议,下面一起来了解一下吧!

1、千万不要为了中期的某些装备,某种小短板、某种流派而加于你无用的属性点。因为在LV100之后,除了职业专属装备,没有什么是你装不上的。(我指的中期是指LV100之前,间米长苗请相信我,LV100很快达到,且之后才是游戏的另一个开始)

2、请正确认识的的属性点的作用:力量-物理伤害、暴击伤害加成;敏捷-暴击率、闪躲率、失误减成;专注-魔力、魔法伤害加成、处决几率;体能-体力、装甲加成、格挡加成。没有任何一个职业说自己绝对不需要某种属早片转茶四性,只有一种流派或者一种招式不需要某个属性点。

3、说说我自己熟悉的,敏冷眼许捷在180左右就能够达到暴击率30%了。相信有玩过ARPG的玩家都会对这个数字比较敏感。我来自不知道你自己具体需要多少的暴击率,

360问答

反正看着来加吧。欢迎其他职业补充。

4、正确认识你的伤害来源于哪:技能的说明里面都有写,大

贵委治织策赵度该投在

致分三种--根据1、武器伤害;2、根据武器DPS;3、直接构成XXX点XX属性伤害。1的情况是看你武器的单次攻击伤害;2的情况任两坐是依据你的武器与攻击出来的DPS;3是固定伤害,但如果带属性,则与专注(魔法伤害加成)相关。

关于技能加点的建议:

1、没有废柴技能,只有用不好和不适用的技能。就拿前昨天和别人pvp来说,才发现原来漂泊者有破冰盾神器。目前大概

陆乎艺握级

浏览了一下各职业的技垂夫能,发现大致也是如此。在说自己的职业弱之前,请先正确认凯把杨食委容夫境识你技能的所有特性。

技能的伤门架绿雷满害特性有多种:技能物理近程伤害、飞行道具伤害、溅射DOT场景式伤害。噢噢,对了,还有平A。

闪躲(Dodge)与平A相关,对技能物理近程伤害、飞行道具、溅射DOT场景式伤害无效;

格挡(Block)与平A、物理东助始候近程伤害相关,其余未测试,但感觉与溅射DOT场景式伤害可能相声举压观宁某介关,对飞行道具无关。“Shattering(破盾)”只能破开“Block”状态。

反射(Reflect)与飞行道具相关,与其他均不相关。

所以先正确认识怪物、其他职业造成伤害的方式,合理构成你的防御/进攻才

件脚乙呼刘

是最重要的。

2、建议可以开一个小号,利用控制台先熟悉一下你的各个技能的最终形态是怎触样。

关于目前的心得/攻略:

我也不敢说我自己的方式就一定是对的,但感觉游戏到了LV50、LV70、LV90以后感觉都是大不同的。普通难度下我LV50时能推怪,但LV90以后怪也很容省印才易秒我了。NG++++开始以后,怪都是LV120,这个难度不下于LV100以前的VERTARAN,而且掉落物品的质量会有很大的提升。所以我最后的建议是,大家先把人物推到LV100(我目前打怪平均10~20分钟升一级,挑怪多的地方来打),再去看看这个游戏---你的流派,可能会有很大的改变。

鉴于游戏没有洗点的机制,作为我的第一个角色,我也是在为自突振却困叶较打鱼位娘城己试水,所以不断洗点、重构印急响、洗点、重构。我不鼓励大家都学我,大家也可以多看看各个不同路线的帖子再对自己的人物作出,但想觉约李景规地第一个人物不洗点就做到尽善尽美,我认为是不.可.能.的。所以大家无论加错点、走错路线,都可以放宽心态,游戏而已嘛~~~别让它玩了你

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