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- 1、蒙多怎么打提莫?
- 2、lol 蒙多医生. 攻装. 该怎样出
- 3、LOL蒙多医生攻略
- 4、lol 蒙多医生. 攻装. 该怎样出
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蒙多怎么打提莫?
蒙多上单只需两个字:拼命,要知道蒙多是一个血量越少攻击越高的英雄,所以极容易丝血反杀,打提莫也不例外开w开e用q粘着他打,提莫对线时最恶心的就是他的毒了,可以说克制大部分的上单英雄,可蒙多却不那么怕,因为他有被动啊。
说一下出装思路吧:出门魔抗斗篷2红,第一次回家直接智慧末刃,因为提莫要在前期拼命赖线来发育,末刃可以很好地压制他;神装:靴子看对面阵容,末刃,狂徒,振奋,蓝盾之兆或冰杖,在一件狂徒。
lol 蒙多医生. 攻装. 该怎样出
出门再生吊坠,红药,
中途补水银之靴,狂徒铠甲
守护天使,阿塔玛之戟,第二件狂徒铠甲,自然之力
不要想着梦多一生出攻装,他就是靠技能混的。攻击力对他没多大效果,最好是外带个时光之杖有生命,有蓝,有法术强度
蒙多在最大生命值没有撑起来之前就是一个高级兵,因此召唤师们的首先任务是尽早把我们的蒙多武装上一件狂徒铠甲。Q技能除了在线上消耗之外还可以用来补兵,不要小看5级最低魔法伤害280的Q哦。E技能在初期补兵也是非常犀利的,1级足够,瞬间增加40攻击力持续5秒,在塔下补兵尤其方便。W技能在补兵方面也可以利用,一开即关达到帮补兵的效果。在我们欢乐的补兵旅途中顺便用Q多多给敌人带去骚扰,但不要过分执着于将敌人击杀,尽快累积资金出掉我们第一件狂徒铠甲是要务。 等我们出完第一件狂徒铠甲至少也有2500的生命值了吧,这时就可以适当开着大招冲冲敌人后排冲冲塔小浪一下了,等第2件狂徒铠甲或者阳炎出完,那么浪就是你的任务,冲进去吃第一波技能伤害,然后用净化或者闪现开大招出来,然后再度冲进去利用大招的加速继续冲击对方的后排,Q不用丢那么早,只要你的Q能丢准对方的输出者你的任务就完成了一半!记住开起W,会减少控制效果的,近了开E砍,没血就跑,反正大招状态下跑的极其之快。
LOL蒙多医生攻略
技能分析:
Q染病屠刀
蒙多博士挥舞他的屠刀,对目标造成目标现有生命值的15 / 18 / 21 / 23 / 25%的伤害(至少80 / 130 / 180 / 230 / 280 点),并减少其40%的移动,持续2秒
魔法消耗:20 / 35 / 50 / 65 / 80 生命值
冷却时间:4
施法范围:1100
算上蒙多的生命回复,这个技能几乎就是0消耗,前期恶心人的神技,也是补兵的极品招数优先升满!
1,距离:飞刀的距离比显示的范围还要长大约两个兵身;
2,瞄准:飞刀的实际落点并不是在鼠标准心的正中,而是要偏上一点(就是准心的右边)快到准心圆边的地方,这样当有几个小兵站在一起时也可以精确命中~~哈哈~~
3,预先判断:。不知道是玩美服卡还是什么原因。反正我点扔刀了也要过一小点点时间才飞出去。而且刀的飞行也不是非常快需要一定的预判值,要猜测对方行动方向。所以对方一走S路我就扔偏。(我头脑简单了点)
4,声音:扔出去后命中就是“啪!”,没命中就是哈哈。这个功能可以帮助我们侦查草丛另外以前我10几级的时候(当时没用过蒙多)还被这中刀声吓过。音响开大了点。所以,扔刀是有威慑力的!大家如果要玩蒙多的话,请把音乐播放器关掉。
灼热之痛w
开启: 蒙多博士耗费他的生命,对周围的敌人造成40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+0 per ability power)点的伤害,并且蒙多博士身上的群体控制魔法的持续时间减少20 / 25 / 30 / 35 / 40%。
魔法消耗:20 / 30 / 40 / 50 / 60 生命值
冷却时间:4
施法范围:300
一个让人又爱又恨的技能
1,伤害:这个技能是持续造成范围伤害的,并且它也持续对蒙多造成伤害所以没事的时候最好不要开着,即使你已经有了自然之力。还有开R回血的时候,如果没有在交战,请把它关掉;
2,逃跑:不要认为开了这个技能,别人的控制技能就对你无效了。其实效果真的很小。真的很小。虽然每次逃跑的时候我还是喜欢开着(这是错误的错误的)
3,团战:团战的时候必须开,一定开~~相当于穿了两件半的火焰风衣(日炎披风),所以披风流的我们蒙多不必效仿,虐菜的时候可以玩,因为我们还有其它很多重要的装备要在日炎之前出。(个人意见)
4,补充:由于持续造成魔法伤害,所以水晶节杖的效果是会触发的。但是基本没用呵呵不推荐
受虐之心e
受虐之心能够提高蒙多博士50 / 65 / 80 / 95 / 110点的攻击力,持续5秒。他已损失生命值的每1%将转化为+0 / 1 / 1 / 1 / 1点的额外攻击力。
魔法消耗:20 / 35 / 50 / 65 / 80 生命值
冷却时间:8
施法范围:300
超牛神技,它可以让你打出的数字很好看~这也是个几乎0消耗的技能!
1,打人:比大剑还要大剑,初期你可以一拳捶点对方2格血,这也是反杀的关键技能!啥也不说了,你准备捶别人的时候就开吧,这是必须的!
2,打塔:你就是拆塔机器!相信我,确定对面没人的时候就上吧~开W,开E,烧兵砸塔;后期团战结束,不要急着回血,先上砸吧,如果你只有20%的血,恭喜你,你赚了两把大剑
3,个人意见:初期只要加1点。个人觉得初期刷兵保命比较重要。至于捶人。还是等等吧
4,补充:主要就是这个技能让我考虑蒙多是不是有堆-CD的需要。冷却8秒,持续5秒。如果-40%CD,冷却就是4.8秒,理论上可以一直开着但是有一直开的必要么3秒对于蒙多而言(正常出装)就是3拳,就是多300~600点的伤害。这个再研究吧,不过个人觉得一直在捶人的可能性比较小,捶两拳也得歇歇吧。可以考虑出
+蓝BUFF,其它的-CD 装备属性大多对蒙多是没用的
施虐之心r
蒙多博士将在12秒内回复50%的最大生命值。另外,他的移动会提高15 / 25 / 35%。
魔法消耗:20%现有生命值
冷却时间:60
施法范围:1
蒙多就是永动机这个就是我们的动力源~
1,时机:这个是最关键的一开战就开,对面看到可能会往后撤一点,拖一点时间,这样一半的回复浪费了;没血了开,这只会让你死的更快。(虽然知道这点可是自己还是经常会按哎可恶的反射神经总是比我大脑快一步)所以打开的时机非常关键!
2,升级:个人觉得只要加1点就够了往上升只是增加移动对一个肉(他们不承认蒙多是T。)而言不是最关键的。而且一般追杀也是用飞刀的。
玩法思路:
蒙多作为一个坦克型英雄,有着很强的回复能力和骚扰能力。他的Q技能是一个典型的指向性技能,玩蒙多一定要很好的使用Q技能。
符文推荐:攻击印记,固定护甲符印,成长魔抗雕纹,移动精华
不带固定攻击符文的原因很简单,因为蒙多的E技能从一开始就能提供不低的攻击力提升,相比之下,符文所提供的攻击力很不够看,选择攻击印记能够让蒙多输出更多伤害,而选择移动精华是为了提高蒙多的Gank效率,前期开着E技能的蒙多平A伤害很可观。如果等级比较高,符文天赋相对齐全,建议蒙多以鞋子三血瓶出门,布甲五血瓶这种出装对于蒙多来说过于保守,而且这样出门的打野英雄多是为了合成灯笼,而蒙多没有这个需要。更高的移动可以让蒙多早起的Gank更有效率。回去之后鞋子可以选择护甲鞋或水银鞋,具体根据对方的阵容来决定。蒙多可以选择出龟壳。燃烧宝石也是可以选择的装备,之后可以用来合成振奋铠甲。再之后的装备可以选择大冰锤、守护者铠甲、狂徒等装备,守护者铠甲之后可以合成兰顿。除了上面的装备以外,军团盾、基克的信徒之类团队贡献较大的装备也是可以出的装备,但是这类装备时常是由辅助英雄负责出的,如果辅助没出,这些装备也是在考虑范围内的。除了这些装备以外,最后可以出复活甲。
lol 蒙多医生. 攻装. 该怎样出
出门再生吊坠,红药,
中途补水银之靴,狂徒铠甲
守护天使,阿塔玛之戟,第二件狂徒铠甲,自然之力
不要想着梦多一生出攻装,他就是靠技能混的。攻击力对他没多大效果,最好是外带个时光之杖有生命,有蓝,有法术强度
蒙多在最大生命值没有撑起来之前就是一个高级兵,因此召唤师们的首先任务是尽早把我们的蒙多武装上一件狂徒铠甲。Q技能除了在线上消耗之外还可以用来补兵,不要小看5级最低魔法伤害280的Q哦。E技能在初期补兵也是非常犀利的,1级足够,瞬间增加40攻击力持续5秒,在塔下补兵尤其方便。W技能在补兵方面也可以利用,一开即关达到帮补兵的效果。在我们欢乐的补兵旅途中顺便用Q多多给敌人带去骚扰,但不要过分执着于将敌人击杀,尽快累积资金出掉我们第一件狂徒铠甲是要务。 等我们出完第一件狂徒铠甲至少也有2500的生命值了吧,这时就可以适当开着大招冲冲敌人后排冲冲塔小浪一下了,等第2件狂徒铠甲或者阳炎出完,那么浪就是你的任务,冲进去吃第一波技能伤害,然后用净化或者闪现开大招出来,然后再度冲进去利用大招的加速继续冲击对方的后排,Q不用丢那么早,只要你的Q能丢准对方的输出者你的任务就完成了一半!记住开起W,会减少控制效果的,近了开E砍,没血就跑,反正大招状态下跑的极其之快。