3d max光线追踪是干嘛用的?

导读3d max光线追踪是干嘛用的?简单来说,就是模拟现实中的光线的各种反射折射等效果,以达到比较逼真的渲染效果。在3DsMax中,如果不开启光线追踪,要达到比较真实的效果,必须打多...

跟着三字攻略网一起了解下光线追踪有什么要求吗的信息,希望可以帮你解决你现在所苦恼的问题。

3d max光线追踪是干嘛用的?

简单来说,就是模拟现实中的光线的各种反射折射等效果,以达到比较逼真的渲染效果。

在3DsMax中,如果不开启光线追踪,要达到比较真实的效果,必须打多盏灯光,来模拟现实中的主光源、辅助光源和反射光源等的效果,这样做只能大概的模拟光线,不太真实,优点是渲染相对比较快。如果开启了光线追踪,就可以从一个光源自动计算出现实光线的各种效果,比较真实。缺点是计算比较慢,渲染也比较慢。

3d max光线追踪是干嘛用的?

简单来说,就是模拟现实中的光线的各种反射折射等效果,以达到比较逼真的渲染效果。

在3DsMax中,如果不开启光线追踪,要达到比较真实的效果,必须打多盏灯光,来模拟现实中的主光源、辅助光源和反射光源等的效果,这样做只能大概的模拟光线,不太真实,优点是渲染相对比较快。如果开启了光线追踪,就可以从一个光源自动计算出现实光线的各种效果,比较真实。缺点是计算比较慢,渲染也比较慢。

3D中的光线追踪有没有必要?

我对3D也不是很熟悉。

光线追踪渲染不能简单说有无必要,根据你的场景营造的氛围和客户的要求决定,我的原则是能用材质贴图或者映射解决的尽量不用3D网格、光线或者其他特效类,这样可以减少生成时间,再一个原则是近处精细,远处粗糙,不做无谓的劳动。

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